Structure Synthでストーンヘンジ風の画像を描画するには、以下のスクリプトを実行します。
// 5つのゲートを72度ずつy軸回転させる
5 * { ry 72 } 1 * { x 6 } gate
// ゲートのルール
rule gate {
{ z -2 y 2 s 1 4 1 color #d0d0d0 } box
{ z 2 y 2 s 1 4 1 color #d0d0d0 } box
{ y 4 s 1 1 6 color #d0d0d0 } box
}
// 白色の地面
{ y 0 s 200 0.1 200 color white } box
Structure Synthでの出力画像
Sunflowでの出力画像
関連項目
Structure SynthとSunflowのインストールと連携
Saturday, July 11, 2009
ImageMagickとPHPでピントがぼけたようなセピア調の画像に変換する
Imagickでピントがぼけたようなセピア調の画像に変換するには、以下のコードを実行します。
元画像(sf2.jpg)
出力画像(sample1155a.png)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="ja"
xml:lang="ja" dir="ltr">
<head>
<title>sample1155(ImageMagick6.5.2)</title>
</head>
<body>
<?php
$im = new Imagick("sf2.jpg");
$im->evaluateImage(imagick::EVALUATE_MULTIPLY, 0.5);
$im->modulateImage(130, 20, 100);
$im->medianFilterImage(2);
$im->sepiaToneImage(80);
$im->writeImage('sample1155a.png');
$im->destroy();
?>
<img src="sample1155a.png" /><br />
</body>
</html>
元画像(sf2.jpg)
出力画像(sample1155a.png)
SWFRendererでサイの形を描画する
SWFRendererでサイの形を描画するには、以下のコードを実行します。
出力SWF(sample1057a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*
def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1057a.swf", 200, 200){
rhinoShape( x:0, y:10, width:200, height:180,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}
出力SWF(sample1057a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
Friday, July 10, 2009
Structure Synthで市松模様の台座を描画する
Structure Synthで市松模様の台座を描画するには、以下のスクリプトを実行します。
// 市松模様のルールを5*5回繰り返し
5 * { z 2 } 5 * { x 2 } checker
// 市松模様のルール
rule checker {
{ color white } box
{ x 1 color black } box
{ z 1 color black } box
{ x 1 z 1 color white } box
}
// 水色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color #bbddff } box
Structure Synthで出力した画像
Sunflowで出力した画像
// 市松模様のルールを5*5回繰り返し
5 * { z 2 } 5 * { x 2 } checker
// 市松模様のルール
rule checker {
{ color white } box
{ x 1 color black } box
{ z 1 color black } box
{ x 1 z 1 color white } box
}
// 水色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color #bbddff } box
Structure Synthで出力した画像
Sunflowで出力した画像
RMagickで画像をビデオ風に変換する
RMagickで画像をビデオ風に変換するには、以下のコードを実行します。
元画像(sf.jpg)
出力画像(sample1149a.png)
動作環境
ruby1.8.6, rmagick2.9.0
require 'RMagick'
include Magick
images = ImageList.new("sf.jpg")
images.rows.times { |py|
line = images.get_pixels(0, py, images.columns, 1)
line.size().times { |px|
if (py % 2) == 0 then
line[px].red = line[px].red/2;
line[px].green = line[px].green/2;
line[px].blue = line[px].blue/2;
end
}
images.store_pixels(0, py, images.columns, 1, line)
}
images.write("sample1149a.png")
exit
元画像(sf.jpg)
出力画像(sample1149a.png)
動作環境
ruby1.8.6, rmagick2.9.0
SWFRendererで正多角形を描画する
SWFRendererで正多角形を描画するには、以下のコードを実行します。
出力SWF(sample1056a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*
def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1056a.swf", 200, 200){
regularPolygon( cx:100, cy:100, radius:80, sides:5,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}
出力SWF(sample1056a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
Thursday, July 09, 2009
Structure Synthでリングを描画する
JOGLで円錐を描画する
JOGLで円錐を描画するには、以下のコードを実行します。
出力画像(sample1175a.png)
動作環境
JDK6 Upadate13, JOGL 1.1.1
import java.io.*;
import javax.media.opengl.*;
import com.sun.opengl.util.*;
public class JoglSample17
{
// 出力画像サイズ
private static int width = 300;
private static int height = 300;
public static void main(String args[])
throws IOException
{
GLDrawableFactory gldf =
GLDrawableFactory.getFactory();
GLCapabilities glc = new GLCapabilities();
glc.setDoubleBuffered(false);
GLPbuffer buf = gldf.createGLPbuffer(
glc, null, width, height, null);
buf.addGLEventListener(
new GLEventListener(){
// 初期化
public void init(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
// 背景色
gl.glClearColor(
(float)0xf0/(float)0xff,
(float)0xf0/(float)0xff,
(float)0xf0/(float)0xff,
1f);
}
public void display(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// 透視投影
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float)height/(float)width;
gl.glFrustum(-1.0f, 1.0f, -ratio, ratio,
5.0f, 40.0f);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, -1.0f, -15.0f);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
gl.glEnable(gl.GL_COLOR_MATERIAL);
gl.glEnable(GL.GL_NORMALIZE);
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL.GL_CULL_FACE);
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
gl.glPushMatrix();
// 面の色を設定
gl.glColor3f(
(float)0x77/(float)0xff,
(float)0x99/(float)0xff,
(float)0xff/(float)0xff
);
// X軸回転
gl.glRotatef(-70.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Y軸回転
gl.glRotatef(10.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 円錐を描画
glut.glutSolidCone(2.0f, 3.5f, 16, 4);
gl.glPopMatrix();
}
public void reshape(
GLAutoDrawable dr,
int x, int y,
int width, int height){}
public void displayChanged(
GLAutoDrawable dr,
boolean modeChanged,
boolean deviceChanged){}
}
);
GLContext context = buf.createContext(null);
context.makeCurrent();
buf.display();
Screenshot.writeToFile(
new File("sample1175a.png"), width, height, true);
context.release();
context.destroy();
}
}
出力画像(sample1175a.png)
動作環境
JDK6 Upadate13, JOGL 1.1.1
SWFRendererで車の形を描画する
SWFRendererで車の形を描画するには、以下のコードを実行します。
出力SWF(sample1055a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*
def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1055a.swf", 200, 200){
raceCarShape( x:0, y:40, width:200, height:120,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}
出力SWF(sample1055a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
Wednesday, July 08, 2009
Structure Synthでギアが重なった画像を生成する
Structure Synthでギアが重なった画像を生成するには、以下のスクリプトを実行します。
// 20回y軸5度ずつ回転させてy軸方向に1.5移動を繰り返して以下を実行
// 18回20度ごと回転させて、半径5で立方体を描画
20 * { ry 5 y 1.2 } 18 * { ry 20 } 1 * { x 5 color #7799ff } box
// 20回y軸5度ずつ回転させてy軸方向に1.5移動を繰り返して以下を実行
// 360回1度ごと回転させて、半径4で立方体を描画
20 * { ry 5 y 1.2 } 360 * { ry 1 } 1 * { x 4 color #7799ff } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box
Structure Synthで出力した画像
Sunflowで出力した画像
// 20回y軸5度ずつ回転させてy軸方向に1.5移動を繰り返して以下を実行
// 18回20度ごと回転させて、半径5で立方体を描画
20 * { ry 5 y 1.2 } 18 * { ry 20 } 1 * { x 5 color #7799ff } box
// 20回y軸5度ずつ回転させてy軸方向に1.5移動を繰り返して以下を実行
// 360回1度ごと回転させて、半径4で立方体を描画
20 * { ry 5 y 1.2 } 360 * { ry 1 } 1 * { x 4 color #7799ff } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box
Structure Synthで出力した画像
Sunflowで出力した画像
ImageMagickとPHPで画像を青く滲ませる
Imagickで画像を青く滲ませるには、以下のコードを実行します。
元画像(sf2.jpg)
出力画像(sample1154a.png)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="ja"
xml:lang="ja" dir="ltr">
<head>
<title>sample1154(ImageMagick6.5.2)</title>
</head>
<body>
<?php
$im = new Imagick("sf2.jpg");
$im->modulateImage(100, 50, 100);
$im->spreadImage(3);
$im->motionBlurImage(0,7,270);
$im->tintImage(new ImagickPixel("#bbddff"),new ImagickPixel("#f0f0f0"));
$im->writeImage('sample1154a.png');
$im->destroy();
?>
<img src="sample1154a.png" /><br />
</body>
</html>
元画像(sf2.jpg)
出力画像(sample1154a.png)
SWFRendererで二次曲線を描画する
SWFRendererで二次曲線を描画するには、以下のコードを実行します。
出力SWF(sample1054a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*
def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1054a.swf", 200, 200){
quadCurve( x1:200, y1:0, ctrlx:0, ctrly: 100,
x2:200, y2:200,
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}
出力SWF(sample1054a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
Tuesday, July 07, 2009
Structure Synthでギアを描画する
Structure Synthでギアを描画するには、以下のスクリプトを実行します。
// 18回20度ごと回転させて、半径5で立方体を描画
18 * { ry 20 } 1 * { x 5 color #7799ff } box
// 360回1度ごと回転させて、半径4で立方体を描画
360 * { ry 1 } 1 * { x 4 color #7799ff } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box
Structure Synthでの出力画像
Sunflowでの出力画像
関連項目
Structure Synthで円形に配置された立方体を描画する
Structure SynthとSunflowのインストールと連携
// 18回20度ごと回転させて、半径5で立方体を描画
18 * { ry 20 } 1 * { x 5 color #7799ff } box
// 360回1度ごと回転させて、半径4で立方体を描画
360 * { ry 1 } 1 * { x 4 color #7799ff } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box
Structure Synthでの出力画像
Sunflowでの出力画像
関連項目
Structure Synthで円形に配置された立方体を描画する
Structure SynthとSunflowのインストールと連携
JOGLで立方体を描画する
JOGLで立方体を描画するには、以下のコードを実行します。
出力画像(sample1174a.png)
動作環境
JDK6 Upadate13, JOGL 1.1.1
import java.io.*;
import javax.media.opengl.*;
import com.sun.opengl.util.*;
public class JoglSample16
{
// 出力画像サイズ
private static int width = 300;
private static int height = 300;
public static void main(String args[])
throws IOException
{
GLDrawableFactory gldf =
GLDrawableFactory.getFactory();
GLCapabilities glc = new GLCapabilities();
glc.setDoubleBuffered(false);
GLPbuffer buf = gldf.createGLPbuffer(
glc, null, width, height, null);
buf.addGLEventListener(
new GLEventListener(){
// 初期化
public void init(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
// 背景色
gl.glClearColor(
(float)0xf0/(float)0xff,
(float)0xf0/(float)0xff,
(float)0xf0/(float)0xff,
1f);
}
public void display(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// 透視投影
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float)height/(float)width;
gl.glFrustum(-1.0f, 1.0f, -ratio, ratio,
5.0f, 40.0f);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
gl.glEnable(gl.GL_COLOR_MATERIAL);
gl.glEnable(GL.GL_NORMALIZE);
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL.GL_CULL_FACE);
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
gl.glPushMatrix();
// 面の色を設定
gl.glColor3f(
(float)0x77/(float)0xff,
(float)0x99/(float)0xff,
(float)0xff/(float)0xff
);
// X軸回転
gl.glRotatef(45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Y軸回転
gl.glRotatef(25.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 立方体を描画
glut.glutSolidCube(2.0f);
gl.glPopMatrix();
}
public void reshape(
GLAutoDrawable dr,
int x, int y,
int width, int height){}
public void displayChanged(
GLAutoDrawable dr,
boolean modeChanged,
boolean deviceChanged){}
}
);
GLContext context = buf.createContext(null);
context.makeCurrent();
buf.display();
Screenshot.writeToFile(
new File("sample1174a.png"), width, height, true);
context.release();
context.destroy();
}
}
出力画像(sample1174a.png)
動作環境
JDK6 Upadate13, JOGL 1.1.1
SWFRendererでアイスクリーム形を描画する
SWFRendererでアイスクリーム形を描画するには、以下のコードを実行します。
出力SWF(sample1053a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*
def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1053a.swf", 200, 200){
iceCreamShape( x:0, y:40, width: 200, height:120,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}
出力SWF(sample1053a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
Monday, July 06, 2009
Structure Synthで円形に配置された立方体を描画する
RMagickで回転したタイル配置の角丸四角で画像を切り取る
RMagickで回転したタイル配置の角丸四角で画像を切り取るには、以下のコードを実行します。
元画像(sf.jpg)
出力画像(sample1148a.png)
動作環境
ruby1.8.6, rmagick2.9.0
require 'RMagick'
include Magick
images = ImageList.new("sf.jpg")
images.alpha = ActivateAlphaChannel
images2 = ImageList.new
images2.new_image(20, 20){
self.background_color = "none"
}
dr = Draw.new
dr.fill = "white"
dr.roundrectangle(0,0,18,18,4,4);
dr.draw(images2)
images3 = ImageList.new()
images3.new_image(images.columns, images.rows,
TextureFill.new(images2))
images3.alpha = ActivateAlphaChannel
images3.virtual_pixel_method = TileVirtualPixelMethod
images3[0] = images3.distort(ScaleRotateTranslateDistortion, [20])
images.composite(images3, CenterGravity, 0, 0,
DstInCompositeOp).write("sample1148a.png")
exit
元画像(sf.jpg)
出力画像(sample1148a.png)
動作環境
ruby1.8.6, rmagick2.9.0
SWFRendererで足形を描画する
SWFRendererで足形を描画するには、以下のコードを実行します。
出力SWF(sample1052a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*
def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1052a.swf", 200, 200){
footShape( x:0, y:30, width:200, height:140,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}
出力SWF(sample1052a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
Sunday, July 05, 2009
Structure Synthでランダムな色相の立方体を描画する
ImageMagickとPHPで画像を絵画調に変換する - その2
Imagickで画像を絵画調に変更するには、以下のコードを実行します。
元画像(sf2.jpg)
出力画像(sample1153a.png)
関連項目
ImageMagickとPHPで画像を絵画調に変換する
ImageMagickとPHPで画像を点画のように変換する
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="ja"
xml:lang="ja" dir="ltr">
<head>
<title>sample1153(ImageMagick6.5.2)</title>
</head>
<body>
<?php
$im = new Imagick("sf2.jpg");
$im->modulateImage(80, 180, 100);
$im->sketchImage(10,0,135);
$im->spreadImage(2);
$im->oilPaintImage(2);
$im->writeImage('sample1153a.png');
$im->destroy();
?>
<img src="sample1153a.png" /><br />
</body>
</html>
元画像(sf2.jpg)
出力画像(sample1153a.png)
関連項目
ImageMagickとPHPで画像を絵画調に変換する
ImageMagickとPHPで画像を点画のように変換する
SWFRendererで魚型を描画する
SWFRendererで魚型を描画するには、以下のコードを実行します。
出力画像(sample1052a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*
def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1052a.swf", 200, 200){
fishShape( x:0, y:40, width:200, height:120,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}
出力画像(sample1052a.swf)
動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12
Subscribe to:
Posts (Atom)