Friday, July 31, 2009

JOGLでフォグをつけてレンダリングする

JOGLでフォグをつけてレンダリングするには、以下のコードを実行します。


import java.io.*;
import javax.media.opengl.*;
import com.sun.opengl.util.*;

public class JoglSample36
{
// 出力画像サイズ
private static int width = 300;
private static int height = 300;

public static void main(String args[])
throws IOException
{
GLDrawableFactory gldf =
GLDrawableFactory.getFactory();
GLCapabilities glc = new GLCapabilities();
glc.setDoubleBuffered(false);
GLPbuffer buf = gldf.createGLPbuffer(
glc, null, width, height, null);

buf.addGLEventListener(
new GLEventListener(){
// 初期化
public void init(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
// 背景色
gl.glClearColor(
(float)0x88/(float)0xff,
(float)0x88/(float)0xff,
(float)0x88/(float)0xff,
1f);
}

public void display(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
gl.glViewport(0, 0, width, height);

// 透視投影
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float)height/(float)width;
gl.glFrustum(-1.0f, 1.0f, -ratio, ratio,
5.0f, 40.0f);

gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(-3.0f, -1.5f, -7.0f);

gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
gl.glEnable(gl.GL_COLOR_MATERIAL);
gl.glEnable(GL.GL_NORMALIZE);
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
// gl.glEnable(GL.GL_CULL_FACE);

float fog[]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};
gl.glFogfv(GL.GL_FOG_COLOR,fog,0);
gl.glFogi(GL.GL_FOG_MODE,GL.GL_EXP);
gl.glFogf(GL.GL_FOG_DENSITY, 0.08f);
gl.glFogf(GL.GL_FOG_START, 0.0f);
gl.glFogf(GL.GL_FOG_END,10.0f);
gl.glEnable(GL.GL_FOG);

gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT |
GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

gl.glPushMatrix();
// X軸回転
gl.glRotatef(15.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Y軸回転
gl.glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

float cs = 0.3f;
float gs = 0.6f;
int xs = 30;
int zs = 30;
for(int lz=0;lz<zs;lz++){
for(int lx=0;lx<xs;lx++){
if( (lx+lz)%2 == 0 ){
gl.glColor3f(
(float)0xff/(float)0xff,
(float)0xff/(float)0xff,
(float)0xff/(float)0xff
);
} else {
gl.glColor3f(
(float)0x77/(float)0xff,
(float)0x99/(float)0xff,
(float)0xff/(float)0xff
);
}
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(lx*gs, 0.0f, -1*lz*gs);
glut.glutSolidCube(cs);
gl.glPopMatrix();
}
}

gl.glPopMatrix();
}

public void reshape(
GLAutoDrawable dr,
int x, int y,
int width, int height){}

public void displayChanged(
GLAutoDrawable dr,
boolean modeChanged,
boolean deviceChanged){}
}
);

GLContext context = buf.createContext(null);
context.makeCurrent();
buf.display();
Screenshot.writeToFile(
new File("sample1194a.png"), width, height, true);
context.release();
context.destroy();
}
}


出力画像(sample1194a.png)
JOGLでフォグをつけてレンダリングした画像

1 comment:

ぽに said...

はじめまして

JOGLでfogを表現しようと思い参考にさせてもらいました!

fogを適用する範囲について疑問があるので、もしご存知ならご教示して頂けたらと思います。以下内容になります。

開始位置等は奥行き方向に関してはサポートされており指定できるのがわかったのですが、例えば右半分だけに適用できるように実装は可能でしょうか?


突然申し訳ありません
よろしければお返事お願いします。