画像処理についてあれこれ

ImageMagickをメインに、画像処理についてのTipsを書いていきます。

Saturday, July 25, 2009

Structure Synthで色相と彩度を変えて描画する

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Structure Synthで色相と彩度を変えて描画するには、以下のスクリプトのようにhueとsatを使用します。 10 * { sat 0.8 y 2 } 1 * { hue -10 } 360 * { hue 10 ry 10 x 2 } box Structure Syn...

JOGLでテクスチャの張られたポリゴンを描画する

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JOGLでテクスチャの張られたポリゴンを描画するには、以下のコードを実行します。 import java.io.*; import javax.media.opengl.*; import com.sun.opengl.util.*; import com.sun.opengl....

ImageMagickとPHPで画像をタイル配置にして台形変形する

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ImageMagickとPHPで画像をタイル配置にして台形変形するには、以下のコードを実行します。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3...
Friday, July 24, 2009

JOGLでつぶれた球を描画する

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JOGLでつぶれた球を描画するには、以下のコードを実行します。 import java.io.*; import javax.media.opengl.*; import com.sun.opengl.util.*; public class JoglSample29 { ...

groovyでドット文字列を描画する

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groovyでドット文字列を描画するには、以下のコードを実行します。 import groovy.swing.j2d.* def gr = new GraphicsRenderer() gr.renderToFile("sample1144a.png", 24...
Thursday, July 23, 2009

Structure Synthで町並みを描画する

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Structure Synthで町並みを描画するには、以下のスクリプトを実行します。 1 * { x -100 z 100 } 5 * { x 40 color #e0e0e0 } 5 * { z -40 } block rule block { { x -20 z -20...

Structure Synthでビルを描画する - その5

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Structure Synthでビルを描画するには、以下のスクリプトを実行します。 { color #e0e0e0 } building rule building { 1 * { y -2 z -0.5 s 19 1 8 } 8 * { y 2 } box 1 * { x ...

JOGLで立方体の市松模様を描画する

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JOGLで立方体の市松模様を描画するには、以下のコードを実行します。 import java.io.*; import javax.media.opengl.*; import com.sun.opengl.util.*; public class JoglSample28 { ...

ImageMagickとPHPでひねりの入ったストライプ画像を作成する

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Imagickでひねりの入ったストライプ画像を作成するには、以下のコードを実行します。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/...
Wednesday, July 22, 2009

Structure Synthでビルを描画する - その4

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Structure Synthでビルを描画するには、以下のスクリプトを実行します。 { color #c0c0c0 } building rule building { 1 * { y -2 s 9 1 9 } 8 * { y 2 } box 1 * { x -5 z -5 ...

JOGLで市松模様の面を描画する

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JOGLで市松模様の面を描画するには、以下のコードを実行します。 import java.io.*; import javax.media.opengl.*; import com.sun.opengl.util.*; public class JoglSample27 { ...

groovyで画像の角を切り落とす

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groovyで画像の角を切り落とすには、以下のコードを実行します。 import javax.imageio.*; import groovy.swing.j2d.* // 角のサイズ dx = 20 dy = 20 img = ImageIO.read(new File(...
Tuesday, July 21, 2009

Structure Synthでビルを描画する - その3

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Structure Synthでビルを描画するには、以下のスクリプトを実行します。 { color #c0c0c0 } building rule building { 1 * { y -2 s 9 1 9 } 9 * { y 2 } box 1 * { x -5 z -5 ...

JOGLでビットマップ文字列を描画する

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JOGLでビットマップ文字列を描画するには、以下のコードを実行します。 import java.io.*; import javax.media.opengl.*; import com.sun.opengl.util.*; public class JoglSample26 {...

ImageMagickとPHPで画像を影絵スケッチ風に変換する

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Imagickで画像を影絵スケッチ風に変換するには、以下のコードを実行します。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xh...
Monday, July 20, 2009

Structure Synthでビルを描画する - その2

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Structure Synthでビルを描画するには、以下のスクリプトを実行します。 { color #c0c0c0 } building rule building { 1 * { x -4 z -6 y 11 s 1 22 1 } 5 * { z 2 } box 1 * {...

RMagickで画像を青く滲ませる

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RMagickで画像を青く滲ませるには、以下のコードを実行します。 require 'RMagick' include Magick images = ImageList.new("sf2.jpg") images.modulate(0.9,0...

groovyで画像を8色グレースケール画像に変換する

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groovyで画像を8色グレースケール画像に変換するには、以下のコードを実行します。 import groovy.swing.j2d.* def gr = new GraphicsRenderer() gr.renderToFile("sample1142a.png...
Sunday, July 19, 2009

Structure Synthでビルを描画する - その1

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Structure Synthでビルを描画するには、以下のスクリプトを実行します。 { color #c0c0c0 } building rule building { 1 * { x -4 z -6 y 10.5 s 1 21 1 } 5 * { z 2 } box 1 *...

JOGLで2つのワイヤーフレームの立方体を重ね書きする

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JOGLで2つのワイヤーフレームの立方体を重ね書きするには、以下のコードを実行します。 import java.io.*; import javax.media.opengl.*; import com.sun.opengl.util.*; public class JoglSa...
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