Tuesday, July 07, 2009

Structure Synthでギアを描画する

Structure Synthでギアを描画するには、以下のスクリプトを実行します。

// 18回20度ごと回転させて、半径5で立方体を描画
18 * { ry 20 } 1 * { x 5 color #7799ff } box
// 360回1度ごと回転させて、半径4で立方体を描画
360 * { ry 1 } 1 * { x 4 color #7799ff } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box

Structure Synthでの出力画像
Structure Synthで描画したギア

Sunflowでの出力画像


関連項目
Structure Synthで円形に配置された立方体を描画する
Structure SynthとSunflowのインストールと連携

JOGLで立方体を描画する

JOGLで立方体を描画するには、以下のコードを実行します。


import java.io.*;
import javax.media.opengl.*;
import com.sun.opengl.util.*;

public class JoglSample16
{
// 出力画像サイズ
private static int width = 300;
private static int height = 300;

public static void main(String args[])
throws IOException
{
GLDrawableFactory gldf =
GLDrawableFactory.getFactory();
GLCapabilities glc = new GLCapabilities();
glc.setDoubleBuffered(false);
GLPbuffer buf = gldf.createGLPbuffer(
glc, null, width, height, null);

buf.addGLEventListener(
new GLEventListener(){
// 初期化
public void init(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
// 背景色
gl.glClearColor(
(float)0xf0/(float)0xff,
(float)0xf0/(float)0xff,
(float)0xf0/(float)0xff,
1f);
}

public void display(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
gl.glViewport(0, 0, width, height);

// 透視投影
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float)height/(float)width;
gl.glFrustum(-1.0f, 1.0f, -ratio, ratio,
5.0f, 40.0f);

gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);

gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL.GL_LIGHT0);
gl.glEnable(gl.GL_COLOR_MATERIAL);
gl.glEnable(GL.GL_NORMALIZE);
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL.GL_CULL_FACE);
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

gl.glPushMatrix();
// 面の色を設定
gl.glColor3f(
(float)0x77/(float)0xff,
(float)0x99/(float)0xff,
(float)0xff/(float)0xff
);
// X軸回転
gl.glRotatef(45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Y軸回転
gl.glRotatef(25.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 立方体を描画
glut.glutSolidCube(2.0f);
gl.glPopMatrix();
}

public void reshape(
GLAutoDrawable dr,
int x, int y,
int width, int height){}

public void displayChanged(
GLAutoDrawable dr,
boolean modeChanged,
boolean deviceChanged){}
}
);

GLContext context = buf.createContext(null);
context.makeCurrent();
buf.display();
Screenshot.writeToFile(
new File("sample1174a.png"), width, height, true);
context.release();
context.destroy();
}
}


出力画像(sample1174a.png)
JOGLで描画した立方体

動作環境
JDK6 Upadate13, JOGL 1.1.1

SWFRendererでアイスクリーム形を描画する

SWFRendererでアイスクリーム形を描画するには、以下のコードを実行します。


import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*

def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1053a.swf", 200, 200){
iceCreamShape( x:0, y:40, width: 200, height:120,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}


出力SWF(sample1053a.swf)
SWFRendererで描画したアイスクリーム形

動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12

Monday, July 06, 2009

Structure Synthで円形に配置された立方体を描画する

Structure Synthで円形に配置された立方体を描画するには、以下のスクリプトを実行します。

// 18回20度ごと回転させて、半径5で立方体を描画
18 * { ry 20 } 1 * { x 5 color #7799ff } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box

Structure Synthでの出力画像


出力画像Sunflowreでの出力画像

RMagickで回転したタイル配置の角丸四角で画像を切り取る

RMagickで回転したタイル配置の角丸四角で画像を切り取るには、以下のコードを実行します。


require 'RMagick'
include Magick

images = ImageList.new("sf.jpg")
images.alpha = ActivateAlphaChannel

images2 = ImageList.new
images2.new_image(20, 20){
self.background_color = "none"
}
dr = Draw.new
dr.fill = "white"
dr.roundrectangle(0,0,18,18,4,4);
dr.draw(images2)

images3 = ImageList.new()
images3.new_image(images.columns, images.rows,
TextureFill.new(images2))
images3.alpha = ActivateAlphaChannel
images3.virtual_pixel_method = TileVirtualPixelMethod
images3[0] = images3.distort(ScaleRotateTranslateDistortion, [20])
images.composite(images3, CenterGravity, 0, 0,
DstInCompositeOp).write("sample1148a.png")

exit



元画像(sf.jpg)


出力画像(sample1148a.png)


動作環境
ruby1.8.6, rmagick2.9.0

SWFRendererで足形を描画する

SWFRendererで足形を描画するには、以下のコードを実行します。


import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*

def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1052a.swf", 200, 200){
footShape( x:0, y:30, width:200, height:140,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}


出力SWF(sample1052a.swf)
SWFRendererで描画した足形

動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12

Sunday, July 05, 2009

Structure Synthでランダムな色相の立方体を描画する

Structure Synthでランダムな色相の立方体を描画するには、以下のスクリプトを実行します。

// 色のリスト定義(ランダムな色相)
set colorpool randomhue
// y軸間隔1.5、z軸間隔1.5、x軸間隔1.5で立方体を10*10*10個描画
10 * { y 1.5 } 10 * { z 1.5 } 10 * { x 1.5 color random } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box

Structure Synthで出力した画像


Sunflowで出力した画像

ImageMagickとPHPで画像を絵画調に変換する - その2

Imagickで画像を絵画調に変更するには、以下のコードを実行します。


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="ja"
xml:lang="ja" dir="ltr">
<head>
<title>sample1153(ImageMagick6.5.2)</title>
</head>
<body>
<?php
$im = new Imagick("sf2.jpg");
$im->modulateImage(80, 180, 100);
$im->sketchImage(10,0,135);
$im->spreadImage(2);
$im->oilPaintImage(2);
$im->writeImage('sample1153a.png');

$im->destroy();
?>
<img src="sample1153a.png" /><br />

</body>
</html>


元画像(sf2.jpg)


出力画像(sample1153a.png)
Imagickで絵画調に変換した画像

関連項目
ImageMagickとPHPで画像を絵画調に変換する
ImageMagickとPHPで画像を点画のように変換する

SWFRendererで魚型を描画する

SWFRendererで魚型を描画するには、以下のコードを実行します。


import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*

def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1052a.swf", 200, 200){
fishShape( x:0, y:40, width:200, height:120,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}


出力画像(sample1052a.swf)
SWFRendererで描画した魚型

動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12

Saturday, July 04, 2009

Structure SynthでランダムなRGBの立方体を描画する

Structure SynthでランダムなRGBの立方体を描画するには、以下のスクリプトを実行します。

// 色のリスト定義(ランダムなRGB)
set colorpool randomrgb
// z軸間隔1.5、x軸間隔1.5で立方体を200*200個描画
1 * { s 0.1 } 200 * { z 1.5 } 200 * { x 1.5 color random } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box

Structure Synthで出力した画像


Sunflowで出力した画像


関連項目
Structure SynthとSunflowのインストールと連携

JOGLでワイヤーフレームの四角形を描画する

JOGLでワイヤーフレームの四角形を描画するには、以下のコードを実行します。


import java.io.*;
import javax.media.opengl.*;
import com.sun.opengl.util.*;

public class JoglSample15
{
// 出力画像サイズ
private static int width = 300;
private static int height = 300;

public static void main(String args[])
throws IOException
{
GLDrawableFactory gldf =
GLDrawableFactory.getFactory();
GLCapabilities glc = new GLCapabilities();
glc.setDoubleBuffered(false);
GLPbuffer buf = gldf.createGLPbuffer(
glc, null, width, height, null);

buf.addGLEventListener(
new GLEventListener(){
// 初期化
public void init(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
// 背景色
gl.glClearColor(
(float)0x77/(float)0xff,
(float)0x99/(float)0xff,
(float)0xff/(float)0xff,
1f);
}

public void display(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
gl.glViewport(0, 0, width, height);

// 透視投影
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float)height/(float)width;
gl.glFrustum(-1.0f, 1.0f, -ratio, ratio,
5.0f, 40.0f);

gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);

gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

gl.glPushMatrix();
// ワイヤーフレームで四角形を描画
gl.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex2f(-1,-1);
gl.glVertex2f(1,-1);
gl.glVertex2f(1,1);
gl.glVertex2f(-1,1);
gl.glEnd();
gl.glPopMatrix();
}

public void reshape(
GLAutoDrawable dr,
int x, int y,
int width, int height){}

public void displayChanged(
GLAutoDrawable dr,
boolean modeChanged,
boolean deviceChanged){}
}
);

GLContext context = buf.createContext(null);
context.makeCurrent();
buf.display();
Screenshot.writeToFile(
new File("sample1173a.png"), width, height, true);
context.release();
context.destroy();
}
}


出力画像(sample1173a.png)
JOGLで描画した四角形

動作環境
JDK6 Upadate13, JOGL 1.1.1

SWFRendererでドーナツ形を描画する

SWFRendererでドーナツ形を描画するには、以下のコードを実行します。


import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*

def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1051a.swf", 200, 200){
donut( cx:100, cy:100, ir:50, or:90,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}


出力SWF(sample1051a.swf)


動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12

Friday, July 03, 2009

Structure Synthで画像の色からランダムな色の立方体を描画する

Structure Synthで画像の色からランダムな色の立方体を描画するには、以下のスクリプトを実行します。

// 色のリスト定義する画像を指定(画像はStructure Synthのディレクトリに置く)
set colorpool image:sf.png
// z軸間隔1.5、x軸間隔1.5で立方体を200*200個描画
1 * { s 0.1 } 200 * { z 1.5 } 200 * { x 1.5 color random } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box

色リスト定義の元画像(sf.png)


Structure Synthでの出力画像


Sunflowでの出力画像

ImageMagickとPHPでランダムな円を描画する

Imagickでランダムな円を描画するには、以下のコードを実行します。


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="ja"
xml:lang="ja" dir="ltr">
<head>
<title>sample1152(ImageMagick6.5.2)</title>
</head>
<body>
<?php
/* 画像サイズ */
$sw = 200;
$sh = 200;

/* 円の半径 */
$minr = 5;
$maxr = 20;

/* 線の太さ */
$minsw = 3;
$maxsw = 6;

/* 円の数 */
$noc = 30;

/* 円の色 */
$cc = array(
"#7799ff80",
"#ffd02080",
"#ff705080",
"#c0ff9080"
);

$im = new Imagick();
$im->newImage($sw, $sh, "none");
$im->setImageMatte(true);
$idraw = new ImagickDraw();
$idraw->setFillColor("none");
for($lc=0;$lc<$noc;$lc++){
$idraw->setStrokeColor($cc[rand(0,count($cc)-1)]);
$idraw->setStrokeWidth(rand($minsw, $maxsw));
$rad = rand($minr, $maxr);
$idraw->ellipse(rand(0,$sw),rand(0,$sh),
$rad, $rad,0,360);
}
$im->drawImage($idraw);

$im->writeImage('sample1152a.png');

$idraw->destroy();
$im->destroy();
?>
<img src="sample1152a.png" /><br />

</body>
</html>


出力画像(sample1152a.png)
Imagickで描画したランダムな円

SWFRendererでイルカを描画する

SWFRendererでイルカを描画するには、以下のコードを実行します。


import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*

def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1050a.swf", 200, 200){
dolphinShape( x:0, y:20, width:200, height:160,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}


出力SWF(sample1050a.swf)
SWFRendererで描画したイルカ

動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12

Thursday, July 02, 2009

Structure Synthでランダムな色の立方体を描画する

Structure Synthでランダムな色の立方体を描画するには、以下のスクリプトを実行します。

// 色のリスト定義「:」以降はスペースを入れないこと
set colorpool list:#7799ff,white,#225577
// y軸間隔1.5、z軸間隔1.5、x軸間隔1.5で立方体を3*3*3個描画
3 * { y 1.5 } 3 * { z 1.5 } 3 * { x 1.5 color random } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box

Structure Synthでの出力画像


Sunflowでの出力画像


関連項目
Structure SynthとSunflowのインストールと連携

JOGLで点線のワイヤーフレームの12面体を描画する

JOGLで点線のワイヤーフレームの12面体を描画するには、以下のコードを実行します。


import java.io.*;
import javax.media.opengl.*;
import com.sun.opengl.util.*;

public class JoglSample14
{
// 出力画像サイズ
private static int width = 300;
private static int height = 300;

public static void main(String args[])
throws IOException
{
GLDrawableFactory gldf =
GLDrawableFactory.getFactory();
GLCapabilities glc = new GLCapabilities();
glc.setDoubleBuffered(false);
GLPbuffer buf = gldf.createGLPbuffer(
glc, null, width, height, null);

buf.addGLEventListener(
new GLEventListener(){
// 初期化
public void init(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
// 背景色
gl.glClearColor(
(float)0x77/(float)0xff,
(float)0x99/(float)0xff,
(float)0xff/(float)0xff,
1f);
}

public void display(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
gl.glViewport(0, 0, width, height);

// 透視投影
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float)height/(float)width;
gl.glFrustum(-1.0f, 1.0f, -ratio, ratio,
5.0f, 40.0f);

gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);

gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// ラインスタイルを設定
gl.glEnable(GL.GL_LINE_STIPPLE);
gl.glLineStipple(2, (short)0x3333);

gl.glPushMatrix();
// X軸回転
gl.glRotatef(45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Y軸回転
gl.glRotatef(10.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// ワイヤフレームで12面体を描画
glut.glutWireDodecahedron();
gl.glPopMatrix();
}

public void reshape(
GLAutoDrawable dr,
int x, int y,
int width, int height){}

public void displayChanged(
GLAutoDrawable dr,
boolean modeChanged,
boolean deviceChanged){}
}
);

GLContext context = buf.createContext(null);
context.makeCurrent();
buf.display();
Screenshot.writeToFile(
new File("sample1172a.png"), width, height, true);
context.release();
context.destroy();
}
}


出力画像(sample1172a.png)
JOGLで描画した点線のワイヤーフレームの12面体

SWFRendererでCubic curveを描画する

SWFRendererでCubic curveを描画するには、以下のコードを実行します。


import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*

def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1049a.swf", 200, 200){
cubicCurve( x1: 40, y1:200, ctrlx1:0, ctrly1:50,
ctrlx2:200, ctrly2: 0, x2:160, y2:200,
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}


出力SWF(sample1049a.swf)
SWFRendererで描画したcubic curve

動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12

Wednesday, July 01, 2009

Structure Synthでx, y, z軸方向に繰り返し立方体を描画する

Structure Synthでx, y, z軸方向に繰り返し立方体を描画するには、以下のスクリプトを実行します。

// y軸間隔1.5、z軸間隔1.5、x軸間隔1.5で立方体を3*3*3個描画
3 * { y 1.5 } 3 * { z 1.5 } 3 * { x 1.5 color orange } box
// 白色の地面
{ y -1 s 200 0.1 200 color white } box

Structure Synthの出力画像


Sunflowの出力画像


関連項目
Structure SynthとSunflowのインストールと連携

JOGLでワイヤーフレームの線の太さを指定する

JOGLでワイヤーフレームの線の太さを指定するには、以下のコードを実行します。


import java.io.*;
import javax.media.opengl.*;
import com.sun.opengl.util.*;

public class JoglSample13
{
// 出力画像サイズ
private static int width = 300;
private static int height = 300;

public static void main(String args[])
throws IOException
{
GLDrawableFactory gldf =
GLDrawableFactory.getFactory();
GLCapabilities glc = new GLCapabilities();
glc.setDoubleBuffered(false);
GLPbuffer buf = gldf.createGLPbuffer(
glc, null, width, height, null);

buf.addGLEventListener(
new GLEventListener(){
// 初期化
public void init(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
// 背景色
gl.glClearColor(
(float)0x77/(float)0xff,
(float)0x99/(float)0xff,
(float)0xff/(float)0xff,
1f);
}

public void display(GLAutoDrawable dr)
{
GL gl = dr.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
gl.glViewport(0, 0, width, height);

// 透視投影
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float)height/(float)width;
gl.glFrustum(-1.0f, 1.0f, -ratio, ratio,
5.0f, 40.0f);

gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);

gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// ワイヤーフレームの線の太さを設定
gl.glLineWidth(4f);

gl.glPushMatrix();
// X軸回転
gl.glRotatef(45.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Y軸回転
gl.glRotatef(20.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// ワイヤーフレームで円錐を描画
glut.glutWireCone(2.0f, 3f, 16, 4);
gl.glPopMatrix();
}

public void reshape(
GLAutoDrawable dr,
int x, int y,
int width, int height){}

public void displayChanged(
GLAutoDrawable dr,
boolean modeChanged,
boolean deviceChanged){}
}
);

GLContext context = buf.createContext(null);
context.makeCurrent();
buf.display();
Screenshot.writeToFile(
new File("sample1171a.png"), width, height, true);
context.release();
context.destroy();
}
}


出力画像(sample1171a.png)
JOGLで線の太さを指定した画像

SWFRendererで十字形を描画する

SWFRendererで十字形を描画するには、以下のコードを実行します。


import java.awt.*
import groovy.swing.j2d.swf.*

def gr = new SWFRenderer()
gr.renderToFile("sample1048a.swf", 200, 200){
cross( cx: 100, cy: 100, width:20, radius:50,
fill: new Color(0xbb, 0xdd, 0xff, 0xff),
borderColor: new Color(0x11, 0x33, 0x77, 0xff) )
}


出力SWF(sample1048a.swf)
SWFRendererで描画した十字形

動作環境
groovy 1.6.0, JDK6 update12